Primero fue la XBOX 360. En ella se descubrió la manera no solo de crear copias de seguridad, si no de hacerlas funcionar mediante discos DVD-DL convencionales, luego fue avanzando hasta llegar a correr dichas imágenes directamente desde el Disco Duro, finalmente cualquier DVD-R estándar es capaz de reproducir los juegos, todo, sin necesidad de instalar aparatosos modchips en la consola.
Posteriormente vino la extravagante PlayStation 3 y sus juegos grabados en el nuevo soporte Blue-Ray. Ilegible en un lector de PC, los "sceners" mediante una simple linea de comando introducida en una distribución de Linux instalada en la misma consola, consiguieron crear una imagen perfecta del juego y descubrir a su paso que el sistema de archivos empleado en la grande de Sony es muy similar a la pequeña PlayStation Portable de la misma empresa.
Continuación:
Comentar que la consola portátil de Sony está pasando por unos momentos muy críticos en pos de la piratería, pues actualmente cualquiera puede tener en menos de 10 minutos y sin experiencia alguna su consola preparada para la carga de backups, homebrew, etc.
Lamentablemente para Nintendo, Wii no ha tenido mayor suerte. Recientemente ha sido publicado un método para poder realizar copias de seguridad tanto de Wii como de GameCube desde un computador. Para ello es preciso un lector LG de la familia GDR, el DVDInfo, el Framework 2.0 y una serie utilidades de fácil acceso vía Internet. El proceso aunque sencillo es lento y se necesitan unas 50 horas en volcar un disco completo.
La pregunta que la mayoría de los compradores se plantea es la siguiente: ¿Por qué tenemos que pagar los carísimos sistemas anticopia durante los años que dura la consola, cuando estos no duran ni un par de meses en ser explotados?


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